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MadeByAura.

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La salle d'Orchestrator, les quatre écrans allumés et l'opérateur à son bureau

Orchestrator

Une salle de contrôle 3D pour suivre et piloter des agents IA, exportée de Blender vers le navigateur.

Prototype d'interface

Interface 3D de pilotage d'agents IA

Une salle de surveillance en 3D, dans le navigateur, avec quatre écrans cathodiques, un bureau et une porte entrouverte. Les écrans montrent le travail de vrais agents IA pilotés depuis un chat. L'idée est simple. On surveille des agents, et quelque chose dans la salle nous surveille.

Prototype en cours

Scène
exportée de Blender, 4,4 Mo
Tests
83 tests automatiques réussis
Statut
Prototype d'interface
Le personnage tape devant ses quatre écrans allumés, lève les yeux, puis la porte s'ouvre et le lapin animatronique vient se dresser à côté de lui

Ce qu'on peut y faire

Donner une mission

Une consigne écrite dans le chat part vers l'agent adapté (web, code ou relais manuel).

Suivre les agents

Chaque écran de la salle montre si un agent est en attente, actif ou terminé.

Valider ou abandonner

Le relais manuel attend une validation humaine avant de continuer.

Régler l'ambiance

Thème de jour ou de nuit, réglages directement depuis le chat.

Mesuré

Au pixel prèsou presque, le rendu dans le navigateur reproduit la scène Blender
4,4 Mopour la scène complète exportée, animation de 32 s comprise
83tests automatiques réussis

En images

Les quatre écrans allumés, avec le navigateur du serveur sur la page Tarifs de madebyaura.ch, le terminal de Claude Code qui lance un script, ChatGPT et l'agent généraliste au travail
Quatre agents au travail en même temps, missions réelles
Le chat d'Orchestrator, avec la question, la réponse de l'agent généraliste et la mention Mission accomplie
Une mission accomplie, dans le chat
La salle de nuit, avec le personnage au bureau et quatre écrans au mur
La salle, éclairage final
La même salle en éclairage neutre, écrans éteints
Avant le travail de lumière
Plongée sur le personnage aux yeux lumineux, devant un écran cathodique
Le personnage, gros plan

Comment c'est construit

  1. Salle modélisée dans BlenderVolumes, lumière et animation de 32 s.
  2. Export optimiséUne scène unique, compressée pour le navigateur.
  3. Rendu dans le navigateurIl reproduit la scène Blender presque au pixel près.
  4. Agents branchésLe chat relié en direct aux agents, pilotés à distance.
  5. Tests à chaque étapeChaque pièce testée seule, puis l'ensemble, à chaque modification.

Mon rôle

  • Direction artistique de la salle
  • Conception de l'expérience
  • Orchestration des agents de développement
  • Tests et validation

Outils BlenderThree.jsClaude Coden8n