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La forêt du jeu vue d'en haut, avec de grands arbres, des falaises moussues, un escalier de bois et une cascade turquoise

The Human Mistake

Un jeu mobile mêlant exploration, action et construction d'une base, dans un univers où l'intelligence artificielle tient une place centrale.

Jeu mobile, prototype

Jeu mobile en développement

Un jeu mobile en paysage qui mêle exploration, action et gestion d'une base, dans un univers où l'intelligence artificielle tient une place centrale.

Jeu mobile en développement

Plateforme
iPhone
Moteur
Godot
Statut
En développement
La forêt du jeu vue d'en haut, avec de grands arbres, des falaises moussues, un escalier de bois et une cascade turquoise
La forêt et sa cascade, nouvelles textures
L'île vue de haut, avec la jungle, le canyon désertique, les montagnes enneigées et la lagune turquoise
L'île, de la jungle aux montagnes enneigées
La jungle à hauteur du joueur, avec des fougères, des palmiers et une cascade
La jungle, à hauteur du joueur

Captures réelles du jeu.

Le principe

Le joueur part seul, fait d'abord les tâches à la main, construit un premier robot puis automatise peu à peu sa base. La boucle visée consiste à explorer, rapporter des ressources, bâtir, automatiser, puis affronter des menaces plus dures.

L’univers

Une île isolée, entre jungle, canyons désertiques et montagnes enneigées, où l'intelligence artificielle tient une place centrale. Le joueur y arrive seul. Il récolte à la main, construit un premier robot, puis confie peu à peu sa base aux machines qu'il a créées. Plus il avance d'une région à l'autre, plus ces machines prennent de place, jusqu'à devenir le cœur de l'histoire.

Mesuré

120images par seconde mesurées sur iPhone

Mon rôle

  • Direction produit
  • Règles et mécaniques du jeu
  • Priorités
  • Choix de direction artistique
  • Orchestration des agents de développement
  • Tests sur iPhone et validation

Outils GodotBlenderClaude Code

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